EL JUEGO UNA TAREA DE APRENDIZAJE
Para nadie es un secreto que los jóvenes invierten una gran
parte de su tiempo a los videojuegos u otras actividades de ocio , por lo que
ser capaces de acercar los diferentes temas de conocimiento a las dinámicas
detrás de los videojuegos , puede fomentar el estudio, la sana competitividad y
guiarlos en su proceso de aprendizaje. La Gamificacion colaboraría a que los
estudiantes se motiven , mediante el uso de retos, simuladores y mecánicas de
juego, pero para ello existe un gran reto
y es el de romper con el paradigma de la educación ya que cada profesor
cree saber como debe dictar sus clases y que debe enseñar en su materia , en
algunas ocasiones parece una carta de navegación a la que se debe confiar
fervientemente y todo lo que este por fuera de ella es completamente
desconocido , lo que les genera un
ingenuo miedo a la perdida de control sobre su clase. Se abre la puerta a un debate entre quienes creen que la inclusión
en la Gamificacion seria de gran apoyo y quienes fervientes a su “carta de
navegación “ no lo ven así. . Es tan importante que el estudiante como el
profesor estén motivados , por lo que Gamificar la educación no solo es
cuestión de introducir sistemas de enseñanza mediante los juegos sino cuestión
de cambiar “la carta de navegación”.
NO nos digamos mentiras, el juego lleva aplicándose en las
aulas de educación desde hace décadas, pero la tarea compleja es la aplicación del juego en el aprendizaje
para conseguir por igual los objetivos de entretener y educar. Por lo anterior los docentes deben convertirse en
grandes diseñadores de juegos sin perder de vista su deber didáctico. La
integración dinámica del juego en los entornos no lúdicos no es un fenómeno
nuevo , en la educación infantil por ejemplo ha sido un proceso natural y ha sido funcional , el reto se presenta en
los siguientes escalones del sistema educativo y es que a medida que se va
escalando el juego va pasando a un segundo plano y se retrocede. Si los
docentes de infantil se sienten cómodos usando los juegos como herramienta y apoyo educativo
, porque no intentarlo en los siguientes
niveles de educación .
En los últimos años se han creado múltiples videojuegos educativos entre los que encontramos “Chronos, una aventura en el museo naval” , se utiliza para acercar a los visitantes del museo a los diferentes momentos de la historia de la navegación española , trabajando con la historia, emociones y elementos de juego para dar a conocer los contenidos del museo a los niños. También encontramos Khan Academy en el cual los estudiantes a través de videos aprenden a sumar, restar, multiplicar, dividir y resolver ecuaciones, tras atender a la lección del video el alumno puede realizar ejercicios y a medida que el avanza se le va premiando. A pesar de todo la Gamificación en la educación se encuentra en su etapa de niñez y debe seguir evolucionando , pues lleva a replantear el sistema monologo establecido, para que sean los estudiantes quienes decidan que van a estudiar y a que ritmo, y donde el papel del docente seria del de guía y para resolver las dudas que tenga el estudiante tras resolver los problemas.
Les dejo un interesante video al cual les pido le dediquen unos minutos.
Para mayor informacion
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